Hry mohou pomoci chlapcům překonat osamělost, u dívek to ale nefunguje stejně
23. 8. 2026
(čtk) Moderní počítačové hry mohou podle vědců podpořit sociální interakce mezi dospívajícími. Účinky hraní ale nejsou univerzálně kladné, liší se podle pohlaví. Zatímco chlapci často z interakcí těží, dívky mohou zažívat vyšší míru osamělosti a depresivní nálady. Vyplývá to ze studie, kterou vedl David Lacko z Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity. Publikoval ji časopis Computers in Human Behavior.
Výzkumníci se zaměřili specificky na hry, které mají výrazný potenciál pro spolupráci a vytváření sociálních vazeb. Umožňují například společnou hru, komunikaci prostřednictvím textového či hlasového chatu nebo vytváření skupin a klanů. Vědci zkoumali, jak sociální hraní souvisí s osamělostí a depresivní náladou mezi dospívajícími.
"Naše výsledky ukazují dvojí vzorec. Dospívající, kteří obecně hrají sociálnější hry, bývají o něco osamělejší. Když ale konkrétní dospívající začne hrát sociálnější hry více než obvykle, může to být spojeno s následným poklesem osamělosti," uvedl Lacko. Výsledky vychází z dat nasbíraných ve čtyřech vlnách u více než 3000 adolescentů.
U chlapců bylo sociální hraní častěji spojené s následným poklesem osamělosti i depresivní nálady. U dívek se naopak ukázal méně příznivý vzorec, hraní bylo spojeno s následně více depresivní náladou a výsledky naznačovaly také vyšší osamělost.
Podle Lacka by neměli rodiče k sociálnímu hraní přistupovat automaticky jako k problému a spíše ho brát jako příležitost k smysluplnému zapojení. "Zároveň je ale důležité vnímat, že sociální hraní nemusí mít pro všechny dospívající stejné dopady – u dívek se v naší studii ukazoval méně příznivý vzorec než u chlapců," popsal Lacko. Pokud rodiče pochopí herní zážitky svých dětí a podpoří vyvážené návyky, mohou zmírnit rizika, mezi která patří vystavení toxicitě nebo nadměrné sociální stažení.
Jak se adolescenti u videoher cítí, mohou ovlivnit i společnosti, které hry vyvíjejí. "Herní designéři mají odpovědnost vytvářet bezpečnější a inkluzivnější prostředí zaváděním efektivních nástrojů moderování a podporou kultur, které odrazují od obtěžování. Takové úsilí nejen chrání hráče, ale také zvyšuje zábavu a loajalitu, což prospívá jak uživatelům, tak vývojářům," doplnil Lacko.
